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本篇將簡要介紹α-β剪枝,這是一種基于剪枝( α-βcut-off)的深度優(yōu)先搜索(depth-first search)。


一、什么是α剪枝?

(1)將走棋方定為MAX方,因為它選擇著法時總是對其子節(jié)點的評估值取極大值,即選擇對自己最為有利的著法;

(2)將應對方定為MIN方,因為它走棋時需要對其子節(jié)點的評估值取極小值,即選擇對走棋方最為不利的、最有鉗制作用的著法。

(3)在對博弈樹(博弈樹是指由于動態(tài)博弈參與者的行動有先后次序,因此可以依次將參與者的行動展開成一個樹狀圖形。)采取深度優(yōu)先的搜索策略時,從左路分枝的葉節(jié)點倒推得到某一層MAX節(jié)點的值,可表示到此為止得以“落實”的著法最佳值,記為α。

(4)顯然此值可作為MAX方著法指標的下界。

(5)在搜索此MAX節(jié)點的其它子節(jié)點,即探討另一著法時,如果發(fā)現(xiàn)一個回合(2步棋)之后評估值變差,即孫節(jié)點評估值低于下界α值,則便可以剪掉此枝(以該子節(jié)點為根的子樹),即不再考慮此“軟著”的延伸。

此類剪枝稱為α剪枝。

α剪枝1

α剪枝2


二、什么是β剪枝?

(1)同理,由左路分枝的葉節(jié)點倒推得到某一層MIN節(jié)點的值,可表示到此為止對方著法的鉗制值,記為β。

(2)顯然此β值可作為MAX方無法實現(xiàn)著法指標的上界。

(3)在搜索該MIN節(jié)點的其它子節(jié)點,即探討另外著法時,如果發(fā)現(xiàn)一個回合之后鉗制局面減弱,即孫節(jié)點評估值高于上界β值,則便可以剪掉此枝,即不再考慮此“軟著”的延伸。

此類剪枝稱為β剪枝。

β剪枝1

β剪枝2


三、什么是α-β剪枝?

α-β剪枝是根據(jù)極大-極小搜索規(guī)則的進行的,雖然它沒有遍歷某些子樹的大量節(jié)點,但它仍不失為窮盡搜索的本性。

α-β剪枝原理中得知:

(1)α值可作為MAX方可實現(xiàn)著法指標的下界

(2)β值可作為MAX方無法實現(xiàn)著法指標的上界

(3)于是由α和β可以形成一個MAX方候選著法的窗口,也便出現(xiàn)了各種各樣的α-β窗口搜索算法。

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