一、項目介紹
這是一個用C語言實現(xiàn)的雪花飄落小程序。
背景圖片可自行替換用作表白。
編譯環(huán)境:Visual Studio2019
第三方庫:Easyx2022 注意需要提前安裝easyX,如沒有基礎(chǔ)可以先了解easyX圖形編程
二、運行截圖
三、完整源碼
/*Love Snow *需要自己提供一張大小為 800×600 的圖片(img.jpg)在工程文件夾根目錄下 *大小可以在程序內(nèi)更改,圖片名字也可以。 */ #include <graphics.h> #define MAX_STAR 500// 雪花數(shù)量上限 #define SCREEN_WIDTH 800// 屏幕寬度 #define SCREEN_HEIGHT 600// 屏幕高度 #define MAX_STEP 5// 雪花每次移動最高步長 #define MAX_RADIUS 5// 雪花最大半徑 #define IMGNAME _T("img.jpg")// 圖片名字 using namespace std; // 圖片轉(zhuǎn)數(shù)組(這個有很大優(yōu)化空間的,需要識別彩色照片可以看這) int imgList[SCREEN_HEIGHT][SCREEN_WIDTH] = { 0 }; // 雪花狀態(tài) enum STATUS { STOP = 0,// 不動 UP,// 向上 DOWN,// 向下 LEFT,// 向左 RIGHT,// 向右 RANDOM,// 隨機 ALL_STATUS// 記錄狀態(tài)總數(shù) }; struct STAR { int x;// 雪花的 x 坐標 int y;// 雪花的 y 坐標 enum STATUS stat;// 雪花狀態(tài) unsigned radius;// 雪花的半徑 int step;// 雪花每次移動的步長 int color;// 雪花的顏色 }; struct SqList { struct STAR* elems; // 順序表的基地址 int length;// 順序表的長度 int size;// 順序表的空間 }; // 順序表的接口 bool initList(SqList& L); bool listAppend(SqList& L, struct STAR e); bool listDelete(SqList& L, int i); void destroyList(SqList& L); bool initList(SqList& L) { L.elems = new struct STAR[MAX_STAR]; if (!L.elems) return false; L.length = 0; L.size = MAX_STAR; return true; } bool listAppend(SqList& L, struct STAR e) { if (L.length == L.size) return false;// 存儲空間已滿 L.elems[L.length] = e; L.length++;// 表長加 1 return true; } bool listDelete(SqList& L, int i) { if (i < 0 || i >= L.length) return false; if (i == L.length - 1) {// 刪除最后一個元素 L.length--; return true; } for (int j = i; j < L.length - 1; j++) { L.elems[j] = L.elems[j + 1];// 刪除位置的后續(xù)元素一次往前移 } L.length--; return true; } void destroyList(SqList& L) { if (L.elems) delete[]L.elems;// 釋放存儲空間 L.length = 0; L.size = 0; } /************************************ * 功能:移動雪花,并在指定區(qū)域留下雪痕 * 輸入?yún)?shù): * L - 雪花對象 * i - 雪花在全局數(shù)組中的下標 * 返回值:無 ************************************/ void MoveStar(SqList& L, int i) { // 留下雪痕 if (L.elems[i].stat == DOWN) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) { L.elems[i].y += L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; } } if (L.elems[i].stat == UP) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) { L.elems[i].y -= L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; } } if (L.elems[i].stat == LEFT) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x -= L.elems[i].step; } if (L.elems[i].stat == RIGHT) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x += L.elems[i].step; } if (L.elems[i].stat == STOP) return; // 擦除原來的雪花 setfillcolor(BLACK); solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius); if (L.elems[i].stat == DOWN) { L.elems[i].y += L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH; if (L.elems[i].y > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].y = 0; //if(L.elems[i].y>SCREEN_HEIGHT) listDelete(L, i);// 這段代碼可以讓飄出屏幕外的雪花消亡 } else if (L.elems[i].stat == UP) { L.elems[i].y -= L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH; if (L.elems[i].y < 0) L.elems[i].y = SCREEN_HEIGHT; //if(L.elems[i].y<0) listDelete(L, i); } else if (L.elems[i].stat == LEFT) { L.elems[i].x -= L.elems[i].step; if (L.elems[i].x > 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH; //if(L.elems[i].x<0) listDelete(L, i); } else if (L.elems[i].stat == RIGHT) { L.elems[i].x += L.elems[i].step; if (L.elems[i].x > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].x = 0; //if(L.elems[i].x>SCREEN_WIDTH) listDelete(L, i); } setfillcolor(L.elems[i].color); solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius); } /************************************ * 功能:初始化雪花 * 輸入?yún)?shù): * i - 雪花在全局數(shù)組中的下標 * 返回值:無 ************************************/ void initStar(struct STAR& _star) { int rgb = 0; //rand() 得到隨機數(shù)范圍 0 - 32767 RAND_MAX _star.x = rand() % SCREEN_WIDTH;// x 范圍 0 - SCREEN_WIDTH _star.y = rand() % SCREEN_HEIGHT;// y 范圍 0 - SCREEN_HEIGHT //_star.stat = STATUS(rand() % 6);// 雪花狀態(tài):隨機 _star.stat = DOWN;// 雪花狀態(tài):向下 _star.radius = 1 + rand() % MAX_RADIUS; // 半徑控制 1 - MAX_RADIUS _star.step = rand() % MAX_STEP + 1;// 步長 1 - MAX_STEP rgb = 255 * _star.step / MAX_STEP;// RGB:0 - 255 _star.color = RGB(rgb, rgb, rgb); } int main() { bool quit = false; struct STAR star; SqList starList; // 初始化屏幕 initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); // 初始化圖片 IMAGE img; loadimage(&img, IMGNAME); SetWorkingImage(&img);// 設(shè)置 img為繪制設(shè)備 COLORREF color;// 記錄像素顏色 BYTE r, b, g;// 記錄像素RGB for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) { color = getpixel(x, y);// 獲取像素顏色 r = GetRValue(color); b = GetBValue(color); g = GetGValue(color); if (r < 200 && b < 200 && g < 200) {// 判斷需留下“雪痕”的數(shù)組位置 imgList[y][x] = 1; } } } SetWorkingImage();// 設(shè)置回默認繪制設(shè)備 cleardevice(); // 初始化保存雪花狀態(tài)的順序表 initList(starList); for (int i = 0; i < MAX_STAR; i++) { initStar(star); listAppend(starList, star); } for (int i = 0; i < starList.length; i++) { setfillcolor(starList.elems[i].color); solidcircle(starList.elems[i].x, starList.elems[i].y, starList.elems[i].radius); } while (quit == false) { for (int i = 0; i < starList.length; i++) { MoveStar(starList, i); } if (starList.length == 0) {// 若設(shè)置雪花離開屏幕后消亡,則會觸發(fā)此退出 quit = true; } Sleep(50); } system("pause"); closegraph(); return 0; }
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