1. 簡介
BFS(Breadth First Search,廣度優(yōu)先搜索,又名寬度優(yōu)先搜索),與深度優(yōu)先算法在一個結(jié)點(diǎn)“死磕到底“的思維不同,廣度優(yōu)先算法關(guān)注的重點(diǎn)在于每一層的結(jié)點(diǎn)進(jìn)行的下一層的訪問。
2. BFS算法介紹
BFS算法和核心思路就是:從某個點(diǎn)一直把其鄰接點(diǎn)走完,然后任選一個鄰接點(diǎn)把與之鄰接的未被遍歷的點(diǎn)走完,如此反復(fù)走完所有結(jié)點(diǎn)。類似于樹的層序遍歷。
BFS的核心就是要把當(dāng)前在哪作為一個狀態(tài)存儲,并將這個狀態(tài)交給隊列進(jìn)行入隊操作,故而,
算法步驟(用隊列實(shí)現(xiàn))
a) 訪問指定起始點(diǎn)。
b) 訪問當(dāng)前頂點(diǎn)的鄰接頂點(diǎn)有未被訪問的頂點(diǎn),并將之放入隊列中。
c) 刪除隊列的隊首節(jié)點(diǎn)。訪問當(dāng)前隊列的隊首,前面的步驟。直到隊列為空。
d) 若若途中還有頂點(diǎn)未被訪問,則再選一個點(diǎn)作為起始頂點(diǎn)。重復(fù)前面的步驟。(針對非連通圖)。
3. 案例圖示
還是這一份例圖,我們直接以案例進(jìn)行講解,就本圖而言,其訪問順序可以是(不唯一):1-2-3-4-5
首先從1開始,1結(jié)點(diǎn)處可以訪問2,3兩個結(jié)點(diǎn),我們訪問并以此把兩個結(jié)點(diǎn)的訪問順序放入隊列,然后按照入隊順序(如2,3),之后我們出隊狀態(tài)2,依次訪問2結(jié)點(diǎn)的下兩個結(jié)點(diǎn)(4,5結(jié)點(diǎn)),并入隊4,5結(jié)點(diǎn),再之后我們出隊3結(jié)點(diǎn),并依次訪問后續(xù),此時發(fā)現(xiàn)所有的結(jié)點(diǎn)已經(jīng)被訪問完畢了,可以結(jié)束搜索,最后我們得到次序:1-2-3-4-5
4. 相關(guān)代碼
BFS的模板代碼如下:
/** * 返回合適的檢索數(shù)據(jù) */ int BFS(Node root, Node target) { Queue<Node> queue; //創(chuàng)建隊列 int step = 0; // 當(dāng)前隊列的步驟點(diǎn) // initialize add root to queue; // BFS while (queue is not empty) { step = step + 1; //步數(shù)逐漸增加 int size = queue.size(); for (int i = 0; i < size; ++i) { Node cur = the first node in queue; if cur is target return step - 1; for (Node next : the neighbors of cur) {//這里常用一個二維方向數(shù)組實(shí)現(xiàn) add next to queue; } remove the first node from queue; } } return -1; //出錯返回值 }
同樣提供一份BFS的圖論算法節(jié)選,代碼最核心還是取記憶BFS的模板并根據(jù)實(shí)際情況的靈活使用,故以下代碼僅提供參考
void BFSL(int pos,pGraph G,int visited[30])//從pos點(diǎn)開始進(jìn)行廣度優(yōu)先遍歷無向圖 { int queue[G->Vnum];//隊列輔助BFS遍歷 int head=0,tail=0;//隊頭、隊尾指針 Arcnode* p; queue[tail]=pos; visited[pos]=1;//標(biāo)記遍歷過 tail++; while(head!=tail) { pos=queue[head];//出隊操作 head++; printf("%d ",pos); p=G->vertice[pos].firstarc; while(p!=NULL) { if(visited[p->adjvex]==0)//判斷是否遍歷過 { queue[tail]=p->adjvex;//入隊操作 visited[p->adjvex]=1;//標(biāo)記遍歷過 tail++; } p=p->next; } } }
5. 應(yīng)用
BFS算法的實(shí)際應(yīng)用場景,最典型的有地圖搜索,迷宮尋路等,需要有“狀態(tài)”以及狀態(tài)改變場景的搜索算法,同時BFS由于不需要像DFS算法那樣回溯,故比DFS效率可能會更高一些?;贐FS算法的該進(jìn)算法,比如說R星尋路,DBFS(雙向廣搜)算法等這類改進(jìn)算法場景被應(yīng)用在實(shí)際游戲設(shè)計,GPS導(dǎo)航設(shè)計等場景中。
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