1.支持連按的思路
支持連按的代碼就是在“不支持連按”代碼的思路上把“if(KEY4==1)”改為“if(KEY4==0)”,這樣的話按鍵不松手程序就能一直進入“if(KEY4==0)”的大括號里面。然后我們定義一個變量times,如果一直按著不放,times就一直累加,累加到1000,意味著低電平已經(jīng)持續(xù)了一定的時間,我們就可以執(zhí)行功能代碼了,如圖所示
2.全局變量
全局變量就是先在所有函數(shù)前定義,這種變量可以在所有函數(shù)中使用,例如這個變量的值發(fā)生改變成為另一個值時,假設(shè)是12,其他函數(shù)此時運用這個變量的值就是12。關(guān)于全局變量的利弊請參考《手把手教你學(xué)51單片機》文檔7.1.2節(jié)。
所以這次我們把數(shù)碼管顯示的內(nèi)容代碼封裝成函數(shù),定義一個全局變量cnt,cnt在主函數(shù)中通過按鍵動作來改變這個值,然后數(shù)碼管負責(zé)顯示這個數(shù)。
實驗現(xiàn)象就是按著K4不放,數(shù)碼管顯示cnt的值一直累加。
3.支持連按的代碼
#include <reg52.h> sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR0 = P1^0; sbit ENLED = P1^4; sbit ADDR3 = P1^3; sbit LED2 = P0^0; sbit KEY4 = P2^7; unsigned char code LedChar[16]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E};//數(shù)碼管狀態(tài)值初始化 unsigned char LedBuff[6]={0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};//數(shù)碼管顯示緩存區(qū) unsigned char cnt=0;//可以在SEG_task()和main()中使用的全局變量 void SEG_task()//數(shù)碼管顯示函數(shù) { static unsigned char i=0; LedBuff[0]=LedChar[cnt%10]; if(cnt>=10)LedBuff[1]= LedChar[(cnt/10)%10]; //cnt沒到達10之前不更新LedBuff[1]的初始值 if(cnt>=100)LedBuff[2]= LedChar[(cnt/100)%10];//cnt沒到達100之前不更新LedBuff[2]的初始值 if(cnt==0){ LedBuff[1]=0xFF;LedBuff[2]=0XFF; }//cnt到達255之后再加1就溢出變?yōu)?了,這時候要再次熄滅這兩個數(shù)碼管 P0=0xFF;//端口狀態(tài)全部熄滅數(shù)碼管里的LED達到刷新作用 switch(i) { case 0: ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[0];i++;break; case 1: ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[1];i++;break; case 2: ADDR2 = 0;ADDR1 = 1;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[2];i=0;break; } } void main() { unsigned char key_up=1;//定義記錄按鍵狀態(tài)值的變量,初始值為1避免程序一開始就進入了“if(key_up==0)” unsigned int times=0; //用來記錄進入過按鍵判斷語句的次數(shù) ADDR3 = 1;//使能三八譯碼器 ENLED = 0;// ADDR2 = 1;//************************** ADDR1 = 1;//讓三八譯碼器的IO6輸出低電平 ADDR0 = 0;//************************** P2 = 0xF7;//讓K4能具備有被拉低的條件先 while(1) { SEG_task();//數(shù)碼管顯示任務(wù) //按鍵功能部分 if(key_up==0) { if(KEY4==0) //之前“KEY4==1”是不支持連按,現(xiàn)在改為“KEY4==0”就成為支持連按了 { times++; if(times>=1000) //按鍵IO端口一直是低電平times就一直累加,累加到1000意味低電平持續(xù)了一段時間了,該執(zhí)行功能代碼了,修改1000這個數(shù)的話那么cnt自加的速度就會改變 { times=0; cnt++; //執(zhí)行功能代碼 } } } key_up=KEY4; //如果不松手,key_up就會等于0 } }
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