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如果我們需要旋轉(zhuǎn)某個(gè)圖片,由于我們重繪它(比如順時(shí)針旋轉(zhuǎn)30°)可能沒有合適的函數(shù)來重繪它,那怎么辦呢?

答案就是:不必重新繪制,單獨(dú)將這個(gè)圖片旋轉(zhuǎn)即可!EasyX提供了圖片旋轉(zhuǎn)的函數(shù),如下:

void rotateimage(
	IMAGE *dstimg,
	IMAGE *srcimg,
	double radian,
	COLORREF bkcolor = BLACK,
	bool autosize = false,
	bool highquality = true);

第一個(gè)參數(shù)是指定目標(biāo) IMAGE 對(duì)象指針,用來保存旋轉(zhuǎn)后的圖像。

第二個(gè)參數(shù)用于指定原 IMAGE 對(duì)象指針。

第三個(gè)參數(shù)就是旋轉(zhuǎn)的弧度。注意是弧度!不是角度!

第四個(gè)參數(shù)指定旋轉(zhuǎn)后產(chǎn)生的空白區(qū)域的顏色。默認(rèn)為黑色。

第五個(gè)參數(shù)指定目標(biāo) IMAGE 對(duì)象是否自動(dòng)調(diào)整尺寸以完全容納旋轉(zhuǎn)后的圖像。默認(rèn)為 false。

第六個(gè)參數(shù)是指定是否采用高質(zhì)量的旋轉(zhuǎn)。在追求性能的場合請(qǐng)使用低質(zhì)量旋轉(zhuǎn)。默認(rèn)為 true。


理論講太多,不如一個(gè)例子來的實(shí)在,我們直接上代碼:

//www.sztianhecheng.cn
#include <graphics.h>        // 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>
#define PI 3.14159265359
int main()
{
    IMAGE pImg;
  initgraph(640, 480);   // 創(chuàng)建繪圖窗口,大小為 640x480 像素
    // 定義圖像
    IMAGE img1, img2;
    // 從文件加載圖像
    loadimage(&img1, ("C:\\logo.png"));
    // 旋轉(zhuǎn)圖像 30 度 (PI / 6)
    rotateimage(&img2, &img1, 30);
    // 顯示旋轉(zhuǎn)后的圖像
    putimage(0, 0, &img2);
    getch();            // 按任意鍵繼續(xù)
   closegraph();           // 關(guān)閉繪圖窗口
    return 0;
}

首先,定義兩個(gè)圖像對(duì)象(可以先簡單理解為就是變量),用loadimage加載原始圖片到img1(筆者提前把logo放到C盤下了),然后調(diào)用rotateimage函數(shù)旋轉(zhuǎn),注意由于單位是弧度,所以我們提前定義PI除以3就是60°。保存到img2里。最后用putimage輸出即可,位置位于(0,0)左上角。運(yùn)行效果如下:

旋轉(zhuǎn)圖片效果



怎么樣,大家看到效果,可以自行更改效果。

當(dāng)然這里是用的外部圖片加載,也可以獲取其他image旋轉(zhuǎn),大家可以自由發(fā)揮!

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