两个吃奶一个添下面视频_人妻第一页香蕉网_欧美xxxx少妇_妺妺窝人体色www婷婷

接上篇,我們進(jìn)行基本的游戲控制之后,接下來我們開始將必要的顯示信息,以及游戲的分?jǐn)?shù)信息實(shí)時(shí)更新顯示到屏幕上去。

這里介紹outtextxy函數(shù),outtextxy函數(shù)的作用是向屏幕指定位置打印文本信息。

如代碼:

outtextxy(100,200,"Welcome to www.sztianhecheng.cn");

意思就是向屏幕坐標(biāo)(100,200)處開始顯示"Welcome to www.sztianhecheng.cn" 這串字符串

對(duì)于固定信息這么寫沒問題,但對(duì)于分?jǐn)?shù)這樣需要實(shí)時(shí)更新的地方,則需要字符串的拼接則需要sprintf函數(shù)幫忙,如

sprintf(ScoreBuffer,"%s %d","當(dāng)前分?jǐn)?shù):",score);

我們將"當(dāng)前分?jǐn)?shù):"作為固定字符串,每次更新分?jǐn)?shù)score,然后每次覆蓋接到后面即可,利用循環(huán)的每次重繪,就可以實(shí)現(xiàn)分?jǐn)?shù)的更新。

相對(duì)應(yīng)的,分?jǐn)?shù)的更新時(shí)機(jī)也需要我們檢測(cè),很明顯就是擋板接住才算一次成功才應(yīng)該增加相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。因此需要更改底部觸碰時(shí)候的代碼邏輯


完整代碼如下:

//彈球游戲
//www.sztianhecheng.cn
#include <graphics.h>        // 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

#define WIDTH 640
#define HIGH 480
#define R 10
#define STEP 10

int Board_x1=150,Board_y1=HIGH-5,Board_x2=250,Board_y2=HIGH;
int pause()		//暫停
{
	while(1)
	{
		Sleep(100);
		if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )
		{
			break;
		}
	}
	return 0;
}
int main()
{
    int i;
	char ch;
	int score=0;
	char control;
	TCHAR ScoreBuffer[100]={"當(dāng)前分?jǐn)?shù):"};
	
	int Vx=3,Vy=3;
    int x=(WIDTH-200)-100,y=HIGH/2;   //表示小球初始圓心坐標(biāo)
    initgraph(WIDTH, HIGH);    // 創(chuàng)建繪圖窗口 640x480 像素
	fillrectangle(WIDTH-200,0,WIDTH-195,HIGH);//繪制右墻
	outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
	outtextxy(WIDTH-180, HIGH-250, _T("按P暫停   按C繼續(xù)"));
	outtextxy(WIDTH-180, HIGH-270, _T("按A向左   按D向右"));
	
    BeginBatchDraw();
	while(1)
    {  
        //繪制小球
        setfillcolor(GREEN);   
        fillcircle(x,y,R);

		//繪制擋板
		setfillcolor(YELLOW);
		fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2);
		//顯示分?jǐn)?shù)
		settextcolor(WHITE);
		sprintf(ScoreBuffer,"%s %d","當(dāng)前分?jǐn)?shù):",score);
		outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
		FlushBatchDraw();
       
		Sleep(5);
        //原位置擦除小球圖案
        setcolor(BLACK);
        setfillcolor(BLACK);
        fillcircle(x,y,R);

		//原位置擦除擋板
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2);
	
		if(GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) //向左
		{
			if(Board_x1-STEP<=0)
			{
				Board_x1=0;
				Board_x2=100;
			}
			else
			{
				Board_x1=Board_x1-STEP;
				Board_x2=Board_x2-STEP;
			}
		}
		if(GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) //向右
		{
			if(Board_x2+STEP>=WIDTH-205)
			{
				Board_x1=WIDTH-305;
				Board_x2=WIDTH-205;
			}
			else
			{
				Board_x1=Board_x1+STEP;
				Board_x2=Board_x2+STEP;
			}
		}
		if(GetAsyncKeyState(80) & 0x8000)//暫停
		{
			pause();
		}
		x=x+Vx;
        y=y+Vy;
		if(x<=R || x>=WIDTH-203-R)
		{
			Vx=-Vx;
		}
		if(y<=R)
		{
			Vy=-Vy;
		}
		//觸底
		if(y>=HIGH-R-5)
		{
			if(x>=Board_x1-R && x<=Board_x2+R)  //是否在板子上
			{
				Vy=-Vy;
				score+=10;
				//重新計(jì)算并顯示分?jǐn)?shù)
				clearrectangle(WIDTH-150, HIGH-350,WIDTH-50,HIGH-400);
				sprintf(ScoreBuffer,"%s %d","當(dāng)前分?jǐn)?shù):",score);
				settextcolor(WHITE);
				outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
			}
			else//游戲結(jié)束
			{

				settextcolor(WHITE);
				//setbkmode(TRANSPARENT);
				outtextxy(WIDTH-120, HIGH-200, _T("游戲結(jié)束!"));
				Vy=-Vy;
			}
		}
    }
    EndBatchDraw();
    getch();                // 按任意鍵繼續(xù)
    closegraph();           // 關(guān)閉繪圖窗口
    return 0;
}

請(qǐng)大家結(jié)合全局邏輯理解,期間不少坐標(biāo)位置,大家需要自己測(cè)試并確定具體大小。具體效果如下:

彈球游戲運(yùn)行效果


下一節(jié)我們進(jìn)行優(yōu)化~

點(diǎn)贊(0)

C語言網(wǎng)提供由在職研發(fā)工程師或ACM藍(lán)橋杯競(jìng)賽優(yōu)秀選手錄制的視頻教程,并配有習(xí)題和答疑,點(diǎn)擊了解:

一點(diǎn)編程也不會(huì)寫的:零基礎(chǔ)C語言學(xué)練課程

解決困擾你多年的C語言疑難雜癥特性的C語言進(jìn)階課程

從零到寫出一個(gè)爬蟲的Python編程課程

只會(huì)語法寫不出代碼?手把手帶你寫100個(gè)編程真題的編程百練課程

信息學(xué)奧賽或C++選手的 必學(xué)C++課程

藍(lán)橋杯ACM、信息學(xué)奧賽的必學(xué)課程:算法競(jìng)賽課入門課程

手把手講解近五年真題的藍(lán)橋杯輔導(dǎo)課程

Dotcpp在線編譯      (登錄可減少運(yùn)行等待時(shí)間)