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接著前面的成果,我們繼續(xù)為我們的彈球游戲添加擋板(即玩家控制的擋板)及右墻,想一想我們的游戲機(jī),游戲除了游戲畫面區(qū)域,是不是還有個顯示分?jǐn)?shù)成績的區(qū)域?沒錯這個右墻就是分離用的

游戲機(jī)


那么要知道easyX的中繪制一條線比較窄不好看,我們選擇繪制一個像一條線的矩形,方法是使用fillrectangle函數(shù),原型如下:

void fillrectangle(
	int left,
	int top,
	int right,
	int bottom);

我們分別傳入其左上和右下兩個點的坐標(biāo)位置即可,寬度設(shè)置為5個像素,默認(rèn)白色就可以,大家也可以根據(jù)自己喜好修改

參考代碼如下:

//彈球游戲
//www.sztianhecheng.cn
#include <graphics.h>        // 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>

#define WIDTH 640
#define HIGH 480
#define R 10
int main()
{
    int i;
	int Vx=3,Vy=3;
    int x=(WIDTH-200)/2,y=HIGH/2;                //表示小球初始圓心坐標(biāo)
    initgraph(WIDTH, HIGH);    // 創(chuàng)建繪圖窗口 640x480 像素
	fillrectangle(WIDTH-200,0,WIDTH-195,HIGH);//繪制右墻
    BeginBatchDraw();

	while(1)
    {  
        //繪制小球圖案
        setfillcolor(GREEN);   
        fillcircle(x,y,R);

		setfillcolor(YELLOW);
		fillrectangle(150,HIGH-5,250,HIGH);//繪制擋板

		FlushBatchDraw();
        Sleep(5);
        //原位置擦除小球圖案
        setcolor(BLACK);
        setfillcolor(BLACK);
        fillcircle(x,y,R);
        
        x=x+Vx;
        y=y+Vy;
		if(x<=R || x>=WIDTH-203-R)
		{
			Vx=-Vx;
		//	getch();
		}
		if(y<=R || y>=HIGH-R)
			Vy=-Vy;
    }
    EndBatchDraw();
    getch();                // 按任意鍵繼續(xù)
    closegraph();           // 關(guān)閉繪圖窗口
    return 0;
}


注意代碼每次除了新增功能外,還會修改原先的代碼,進(jìn)行優(yōu)化或統(tǒng)一,請大家務(wù)必理解透徹,后面再統(tǒng)一代碼才會覺得理所當(dāng)然。

新增擋板和右墻后的效果如下:

彈球游戲效果



大家可以根據(jù)自己喜好調(diào)整顏色、寬度等等。下節(jié)我們開始控制擋板移動,加油~

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