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上一節(jié),其實(shí)我們的彈球游戲基本就已經(jīng)完成了,但有些不夠好,比如程序一開始,小球從中間開始運(yùn)動(dòng),速度過快反應(yīng)慢的話馬上就game over了,因此我們可以加一個(gè)開始的提示,比如確認(rèn)開始;以及在結(jié)束時(shí)提示是否繼續(xù)開始或結(jié)束,來提高游戲的友好度。

對(duì)于第一部分,我們直接用outtextxy在游戲界面中間輸出就可以,然后寫個(gè)循環(huán)接受,代碼如下:

outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, "歡迎體驗(yàn),請(qǐng)按C鍵開始...");
while(1)
{
	Sleep(50);
	if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )
	{
		break;
	}
}


對(duì)于游戲結(jié)束后,我們可以給與用戶提示,讓用戶自行選擇是繼續(xù)玩還是退出,可以在游戲結(jié)束的時(shí)候詢問用戶,如筆者這里讓用戶選擇按C是繼續(xù)玩,按Q是退出。效果如下:

游戲歡迎界面

判定小球觸碰到底部游戲結(jié)束后,則給與用戶提示,若選擇重新開始,則清空成績、清空提示,重新開始即可,效果如下:


游戲重新開始


核心實(shí)現(xiàn)并不難,主要在于邏輯分支,筆者這里使用了goto完成,完整參考代碼如下:

//彈球游戲
//www.sztianhecheng.cn
#include <graphics.h>        // 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

#define WIDTH 640
#define HIGH 480
#define R 10
#define STEP 10

int Board_x1=150,Board_y1=HIGH-5,Board_x2=250,Board_y2=HIGH;
int pause()		//暫停
{
	while(1)
	{
		Sleep(100);
		if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )
		{
			break;
		}
	}
	return 0;
}
int main()
{
    int i;
	char ch;
	int score=0;
	char ScoreBuffer[100]={"當(dāng)前分?jǐn)?shù): 0"};
	
	int Vx=3,Vy=3;
    int x=(WIDTH-200)-200,y=HIGH/2;   //表示小球初始圓心坐標(biāo)
    initgraph(WIDTH, HIGH);    // 創(chuàng)建繪圖窗口 640x480 像素
	fillrectangle(WIDTH-200,0,WIDTH-195,HIGH);//繪制右墻
	outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
	outtextxy(WIDTH-160, HIGH-250, ("按P暫停   按C繼續(xù)"));
	outtextxy(WIDTH-160, HIGH-270, ("按A向左   按D向右"));
	
Start:
	//初始化分?jǐn)?shù)、小球位置信息
	x=(WIDTH-200)-200,y=HIGH/2; 
	score=0;
	outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, "歡迎體驗(yàn),請(qǐng)按C鍵開始...");
	while(1)
	{
		Sleep(50);
		if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )
		{
			break;
		}
	}
	//用背景色清空提示語
	setcolor(BLACK);
	outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, "歡迎光臨,請(qǐng)按C鍵開始...");
    BeginBatchDraw();
	while(1)
    {  
		
		x=x+Vx;		
        y=y+Vy;
        //繪制小球
        setfillcolor(GREEN);   
        fillcircle(x,y,R);

		//繪制擋板
		setfillcolor(YELLOW);
		fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2);
		//顯示分?jǐn)?shù)
		settextcolor(WHITE);
		sprintf(ScoreBuffer,"%s%d","當(dāng)前分?jǐn)?shù): ",score);
		outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
		FlushBatchDraw();
       
		Sleep(5);
        //原位置擦除小球圖案
        setcolor(BLACK);
        setfillcolor(BLACK);
        fillcircle(x,y,R);

		//原位置擦除擋板
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2);
	
		if(GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) //向左
		{
			if(Board_x1-STEP<=0)
			{
				Board_x1=0;
				Board_x2=100;
			}
			else
			{
				Board_x1=Board_x1-STEP;
				Board_x2=Board_x2-STEP;
			}
		}
		if(GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) //向右
		{
			if(Board_x2+STEP>=WIDTH-205)
			{
				Board_x1=WIDTH-305;
				Board_x2=WIDTH-205;
			}
			else
			{
				Board_x1=Board_x1+STEP;
				Board_x2=Board_x2+STEP;
			}
		}
		if(GetAsyncKeyState(80) & 0x8000)//暫停
		{
			pause();
		}
	
		if(x<=R || x>=WIDTH-203-R)
		{
			Vx=-Vx;
		}
		if(y<=R)
		{
			Vy=-Vy;
		}
		//觸底
		if(y>=HIGH-R-5)
		{
			if(x>=Board_x1-R && x<=Board_x2+R)  //是否在板子上
			{
				Vy=-Vy;
				
				//重新計(jì)算并顯示分?jǐn)?shù)
				//clearrectangle(WIDTH-150, HIGH-350,WIDTH-50,HIGH-400);
				settextcolor(BLACK);
				outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
				
				score=score+10;
				sprintf(ScoreBuffer,"%s%d","當(dāng)前分?jǐn)?shù): ",score);
				settextcolor(WHITE);
				outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
			}
			else//游戲結(jié)束
			{

				settextcolor(WHITE);
				//setbkmode(TRANSPARENT);
				outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, ("游戲結(jié)束!Game Over!"));
				outtextxy(WIDTH-500, HIGH-330, ("按C繼續(xù),按Q退出"));
				fflush(stdin);
				FlushBatchDraw();

				while(1)
				{
					Sleep(50);
					if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )  //C
					{
						//清空提示信息,重新開始
						setcolor(BLACK);
						outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, ("游戲結(jié)束!Game Over!"));
						outtextxy(WIDTH-500, HIGH-330, ("按C繼續(xù),按Q退出"));

						settextcolor(BLACK);
						outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
						goto Start;
					}
					if(GetAsyncKeyState(81) & 0x8000 )//Q
					{
						exit(0);
					}
				}
			}
		}
    }
    EndBatchDraw();
    getch();                // 按任意鍵繼續(xù)
    closegraph();           // 關(guān)閉繪圖窗口
    return 0;
}


每一版對(duì)于前面版本而言除了正文講述的功能之外,都有一些小修改,如為了后面的升級(jí)做的修改,都是基于當(dāng)下的思考而來的。總體而言,基本功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn),大家可以繼續(xù)完善,如增加難度選擇、晉級(jí)功能、成績保存等等。

歡迎交流~

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