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通過前面的基礎(chǔ)準備,我們已經(jīng)可以開始實現(xiàn)一個簡單的彈球游戲了,這一節(jié),我們先制作一個小球下落的動態(tài)效果。


那么既然要實現(xiàn)動態(tài)效果,本質(zhì)就是游戲動畫的原理,大家可以思考,小球從一個位置變到另一個位置,本質(zhì)就是原來的位置擦除,在新的位置的重繪即可,是不是這樣?

接著這個思路,如果我們反復執(zhí)行下面四個步驟,會怎樣?

  1. 繪制一個小球

  2. 等待x秒

  3. 擦除小球

  4. 將原先小球的位置下移


大家細想每一步,然后我們開始準備我們的代碼。這一次,我們把小球再弄小一些,我們再繪制小球的時候,圓心的坐標我們不必寫死(即固定的數(shù)值),而是用x,y變量替代x初始化為200,y初始化為10,從x軸200的位置下落,每次下落20,即fillcircle(x,y,10);  然后利用Sleep函數(shù)讓小球停留,即可實現(xiàn)動態(tài)下落的效果。完整代碼如下:

//彈球游戲
//www.sztianhecheng.cn
#include <graphics.h>		// 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>
int main()
{
	int i;
	int x=200,y=10;				//表示小球的圓心坐標
	initgraph(640, 480);	// 創(chuàng)建繪圖窗口,大小為 640x480 像素

	for(i=0;i<100;i++)
	{	
		//繪制小球圖案
		setfillcolor(GREEN);	
		fillcircle(x,y,10);
		Sleep(100);
		//原位置擦除小球圖案
		setcolor(BLACK);
		setfillcolor(BLACK);
		fillcircle(x,y,10);

		y=y+10;	//向下移動小球位置		
	}
	
	getch();				// 按任意鍵繼續(xù)
	closegraph();			// 關(guān)閉繪圖窗口
	return 0;
}


編譯運行后效果如下:

小球下落1

請大家自行上機實驗理解程序,并嘗試將小球向右水平移動。


好,大家完成之后,接下來我們可以嘗試將小球從屏幕中心的位置開始,斜著像右下角移動,我們可以首先將圓心的位置x,y設(shè)置為屏幕的一半,每次的變化由原來的只更改y軸方向變?yōu)閤軸和y軸都遞增,實現(xiàn)向右下角的移動。代碼如下:

//彈球游戲
//www.sztianhecheng.cn
#include <graphics.h>		// 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>

#define WIDTH 640
#define HIGH 480
int main()
{
	int i;
	int x=WIDTH/2,y=HIGH/2;				//表示小球的圓心坐標
	initgraph(WIDTH, HIGH);	// 創(chuàng)建繪圖窗口,大小為 640x480 像素
	for(i=0;i<100;i++)
	{	
		//繪制小球圖案
		setfillcolor(GREEN);	
		fillcircle(x,y,10);
		Sleep(50);
		//原位置擦除小球圖案
		setcolor(BLACK);
		setfillcolor(BLACK);
		fillcircle(x,y,10);
		
		x=x+5;
		y=y+5;		
	}
	
	getch();				// 按任意鍵繼續(xù)
	closegraph();			// 關(guān)閉繪圖窗口
	return 0;
}


運行后效果如下:

小球下落2

請大家自行理解并嘗試

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