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安裝完成之后,我們如何驗證安裝成功了,別著急,我們通過一個代碼實驗。

首先運行編譯器(VC6.0),打開之后按照之前學習C語言的老辦法,創(chuàng)建一個控制臺程序

創(chuàng)建easyx項目第一步

第二步,需要注意的是,源文件的后綴不再像之前那樣以.c作為后綴的C程序了,而是.cpp程序,不然編譯會報錯(大家可以放心,這里雖然是C++程序,但我們的代碼依舊是C語言的代碼,各位C語言同學不必驚慌~)。

創(chuàng)建easyx項目第二步


然后將以下代碼復制其中:

//www.sztianhecheng.cn
#include <graphics.h>		// 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>
int main()
{
	initgraph(640, 480);	// 創(chuàng)建繪圖窗口,大小為 640x480 像素
	setfillcolor(YELLOW);	//設置填充色為黃色
	fillcircle(200, 200, 100);	// 畫圓,圓心(200, 200),半徑為100
	getch();			// 按任意鍵繼續(xù)
	closegraph();			// 關閉繪圖窗口
	return 0;
}


因為有C語言基礎,大家可以通過代碼以及注釋初步了解這個程序的功能,可以看到是一個只有main函數(shù)的代碼,與easyX繪圖有關的主要是

第一步包含graphics的頭文件。

第二步調用initgraph函數(shù),傳入參數(shù)為窗口的長和寬用于創(chuàng)建繪圖窗口的大?。▎挝粸橄袼兀?。

第三步使用setfillcolor函數(shù)提前設置填充色,調用fillcircle繪制圓形,其中三個參數(shù),前兩個為圓心的坐標x,y(從窗口左上角開始為0,0),第三個參數(shù)為半徑大小

第四步結束繪圖,調用closegraph關閉繪圖窗口

大家可以結合注釋和上機實驗來理解每個函數(shù)的作用。


編譯并運行,代碼如下:

第一個easyX程序



能編譯通過并運行,那么說明你的程序跑起來了,可以繼續(xù)學習了!


建議大家可以結合每個函數(shù)的作用,修改其中的參數(shù),如fillcircle函數(shù)中的數(shù)字表示的坐標和半徑,setfillcolor中的YELLOW修改為GREEN等,修改代碼來加深理解代碼!

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