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1. Entry控件

Entry控件的作用是在鍵盤輸入的文本信息,它的語法格式如下:

my_entry = Entry(容器,可選項(xiàng))

容器即內(nèi)容放入的位置,可選項(xiàng)和上一節(jié)我們學(xué)習(xí)提到的Button中的可選項(xiàng)類似, 可選擇的有:

樣式

功能

bg和bd

背景顏色和邊框大小

cursor光標(biāo)的形狀
font文本字體
exportselection

文本框內(nèi)容是否復(fù)制功能

fg文字顏色
highlightcolor邊框高亮的顏色
justify對齊方式
relief邊框樣式
selectbackground

選擇的文本背景顏色

selectborderwidth選擇的文本背景邊框?qū)挾?/td>
selectforeground選擇的文字顏色
state只讀或可寫控制
textvariable文本框的值
width文本框?qū)挾?/td>
xscrollcommand水平方向滾動(dòng)條

2. Entry控件常用的方法

       1) delete(first, last=None) 

刪除first-last中的所有內(nèi)容,如果使用delete(0,END)則刪除輸入框的所有內(nèi)容。

       2) get()

獲取輸入框內(nèi)的所有內(nèi)容。

       3) icursor(index)

移動(dòng)光標(biāo)到index參數(shù)的位置。

       4) index(index) 

返回index參數(shù)對應(yīng)的序號。

       5) insert(index, text) 

把text參數(shù)中的內(nèi)容插入到索引為index的位置。

       6) Select_clear()

清空文本框。

       7) xview(index)

設(shè)置文本框鏈接的水平滾動(dòng)條。

3. Entry控件的使用

我們通過實(shí)例來使用一下Entry控件。

import tkinter
win = tkinter.Tk()
Frame_one = tkinter.Frame(win)#先創(chuàng)建一個(gè)容器放上面存放登錄
Frame_one.pack(side = 'top')
Frame_two = tkinter.Frame(win)#再創(chuàng)建一個(gè)容器放中間存放密碼
Frame_two.pack()
Frame_three = tkinter.Frame(win)#再創(chuàng)建一個(gè)容器在下面存放按鈕
Frame_three.pack(side = 'bottom')
Label_one = tkinter.Label(Frame_one,text = '姓名:')
Lable_two = tkinter.Label(Frame_two,text = '密碼:')
Entry_one = tkinter.Entry(Frame_one,bd = 5)
Entry_two = tkinter.Entry(Frame_two,bd = 5)
Button_one = tkinter.Button(Frame_three,text = '登錄',activeforeground = 'red',activebackground = 'yellow',width = '7')
Button_one.pack(side = 'left')
Button_two = tkinter.Button(Frame_three,text = '注冊',activeforeground = 'blue',activebackground = 'pink',width = '7')
Button_two.pack(side = 'right')
Label_one.pack(side = 'left')
Entry_one.pack(side = 'right')
Lable_two.pack(side = 'left')
Entry_two.pack(side = 'right')
win.mainloop()

輸出結(jié)果為:

tkinter8

我們首先在窗口中放置了三個(gè)容器,從上到下依次存放姓名、密碼和按鈕,然后再姓名后面放一個(gè)Entry控件,供我們輸入姓名,在密碼對應(yīng)的后面放一個(gè)Enrty控件來輸入密碼,最后在下面放兩個(gè)按鈕分別提供登錄和注冊,最后我們把他們的位置放在左右一一對應(yīng)。

我們再通過函數(shù)的綁定來測試登錄信息。

import tkinter as tk
import tkinter.messagebox

win = tk.Tk()

frame_name = tk.Frame(win)#創(chuàng)建容器來存放登陸的Label(文本框)與Entry(輸入框)

frame_name.pack(side="top")#使該容器在頁面的頂部
label_name = tk.Label(frame_name, text="Your Name : ")
label_name.pack(side="left")
entry_name = tk.Entry(frame_name, bd=5)
entry_name.pack(side="right")#在容器內(nèi)創(chuàng)建Label與Entry,并使label在左,entry在右

# 下面的同理:
frame_password = tk.Frame(win)
frame_password.pack()
label_password = tk.Label(frame_password, text="Your Password : ")
label_password.pack(side="left")
entry_password = tk.Entry(frame_password, bd=5)
entry_password.pack(side="right")


def login():
    if entry_name.get() == "qy":
        if entry_password.get() == "dotcpp":
            print(tkinter.messagebox.showinfo("login", "Success!"))
        else:
            print(tkinter.messagebox.showerror("login", "Failed!"))
            entry_name.delete(0, "end")
            entry_password.delete(0,"end")
    else:
        print(tkinter.messagebox.showerror("login", "Failed!"))
        entry_name.delete(0, "end")
        entry_password.delete(0,"end")

def signin():
    print(tkinter.messagebox.showerror("signin", "Without Code!"))#必須先定義函數(shù),否則點(diǎn)擊按鈕調(diào)用函數(shù)時(shí)會(huì)報(bào)函數(shù)不存在的錯(cuò)誤

frame_button = tk.Frame(win)#創(chuàng)建容器以存放按鈕
frame_button.pack(side="bottom")#使該容器位于頁面最下方
button_login = tk.Button(
    frame_button,
    text="login",
    activeforeground="red",
    activebackground="yellow",
    width="7",
    command=login
# command的意思是執(zhí)行已定義的函數(shù),不可執(zhí)行下文中出現(xiàn)的函數(shù)(未定義的函數(shù))
)
button_login.pack(side="left")

# 下面的同理:
button_signin = tk.Button(
    frame_button,
    text="signin",
    activeforeground="blue",
    activebackground="pink",
    width="7",
    command=signin,
)
button_signin.pack(side="right")

win.mainloop()

輸出的界面為:

tkinter9

當(dāng)我們輸入qy和dotcpp時(shí)如下:

tkinter10

如果輸入其他內(nèi)容顯示如下:

tkinter11


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