學習友元函數(shù)之后,我們再來看友元類,也是一樣的道理和使用方法。如果把一個類A聲明為另一個類B的友元類,則類A中的所有成員函數(shù)都可以訪問B類中的成員,使用方法也一樣,在類B中進行聲明即可。
還是上一節(jié)的程序功能,我們稍作更改:
#include<iostream> #include<math.h> using namespace std; class Point { private: double x; double y; public: Point(double a,double b) { x = a; y = b; } int GetPoint() { cout<<"("<<x<<","<<y<<")"; return 0; } int distancetoLine() { } friend class Tool; }; class Tool { public: double GetX(Point &A) { cout<<A.x<<endl; return A.x; } double GetY(Point &A) { cout<<A.y<<endl; return A.y; } double dis(Point &A) { cout<<sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y)<<endl; return sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y); } }; int main() { Point A(2.0,3.0); Tool T; T.GetX(A); T.GetY(A); T.dis(A); return 0; }
可以看到我們又定義了一個工具類,可以獲取一個點類的橫、縱坐標以及求出這個點距離原點的距離,由三個方法實現(xiàn),封裝到一個類Tool里。并且在Point類里進行友元類的聲明,可以看到使用方法。
請大家多體會友元的作用,明白友元的意義。
最后我們總結(jié)友元機制的優(yōu)缺點總結(jié)如下:
優(yōu)點:更方便快捷的訪問類內(nèi)的私有成員。
缺點:打破了C++中的封裝思想。
大家合理使用友元!
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