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純C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲(VC6.0)

C語言研究中心 CTO 125591次瀏覽 69個評論

今天筆者為大家展示C語言寫的貪吃蛇游戲,讓大家玩一玩自己寫的游戲~ 是純C語言哦~VC6.0開發(fā) 無問題

 

首先,開始界面:

純C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲(VC6.0)

游戲界面如下:

純C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲(VC6.0)

代碼如下:

筆者VC6.0下編寫,測試無問題,可復(fù)制代碼直接到VC6源文件下,后綴為.c文件 可以編譯通過運(yùn)行~

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
 
#define U 1
#define D 2
#define L 3 
#define R 4 //蛇的狀態(tài),U:上 ;D:下;L:左 R:右
 
typedef struct SNAKE //蛇身的一個節(jié)點(diǎn)
{
 int x;
 int y;
 struct SNAKE *next;
}snake;
 
//全局變量//
int score=0,add=10;//總得分與每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次運(yùn)行的時間間隔
snake *head, *food;//蛇頭指針,食物指針
snake *q;//遍歷蛇的時候用到的指針
int endgamestatus=0; //游戲結(jié)束的情況,1:撞到墻;2:咬到自己;3:主動退出游戲。
 
//聲明全部函數(shù)//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
 
void Pos(int x,int y)//設(shè)置光標(biāo)位置
{
 COORD pos;
 HANDLE hOutput;
 pos.X=x;
 pos.Y=y;
 hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
 
void creatMap()//創(chuàng)建地圖
{
 int i;
 for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下邊框
 {
 Pos(i,0);
 printf("■");
 Pos(i,26);
 printf("■");
 }
 for(i=1;i<26;i++)//打印左右邊框
 {
 Pos(0,i);
 printf("■"); 
 Pos(56,i);
 printf("■"); 
 }
}
 
void initsnake()//初始化蛇身
{
 snake *tail;
 int i;
 tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設(shè)定開始的位置//
 tail->x=24;
 tail->y=5;
 tail->next=NULL;
 for(i=1;i<=4;i++)
 {
 head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
 head->next=tail;
 head->x=24+2*i;
 head->y=5;
 tail=head;
 }
 while(tail!=NULL)//從頭到為,輸出蛇身
 {
 Pos(tail->x,tail->y);
 printf("■");
 tail=tail->next;
 }
}
 
int biteself()//判斷是否咬到了自己
{
 snake *self;
 self=head->next;
 while(self!=NULL)
 {
 if(self->x==head->x && self->y==head->y)
 {
 return 1;
 }
 self=self->next;
 }
 return 0;
}
 
void createfood()//隨機(jī)出現(xiàn)食物
{
 snake *food_1;
 srand((unsigned)time(NULL));
 food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
 while((food_1->x%2)!=0) //保證其為偶數(shù),使得食物能與蛇頭對其
 {
 food_1->x=rand()%52+2;
 }
 food_1->y=rand()%24+1;
 q=head;
 while(q->next==NULL)
 {
 if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合
 {
 free(food_1);
 createfood();
 }
 q=q->next;
 }
 Pos(food_1->x,food_1->y);
 food=food_1;
 printf("■");
}
 
void cantcrosswall()//不能穿墻
{ 
 if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
 {
 endgamestatus=1;
 endgame();
 }
}
 
void snakemove()//蛇前進(jìn),上U,下D,左L,右R
{
 snake * nexthead;
 cantcrosswall();
 
 nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
 if(status==U)
 {
 nexthead->x=head->x;
 nexthead->y=head->y-1;
 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一個有食物//
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next;
 }
 score=score+add;
 createfood();
 }
 else //如果沒有食物//
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next; 
 }
 Pos(q->next->x,q->next->y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(status==D)
 {
 nexthead->x=head->x;
 nexthead->y=head->y+1;
 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next;
 }
 score=score+add;
 createfood();
 }
 else //沒有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next; 
 }
 Pos(q->next->x,q->next->y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(status==L)
 {
 nexthead->x=head->x-2;
 nexthead->y=head->y;
 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next;
 }
 score=score+add;
 createfood();
 }
 else //沒有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next; 
 }
 Pos(q->next->x,q->next->y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(status==R)
 {
 nexthead->x=head->x+2;
 nexthead->y=head->y;
 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next;
 }
 score=score+add;
 createfood();
 }
 else //沒有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next; 
 }
 Pos(q->next->x,q->next->y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(biteself()==1) //判斷是否會咬到自己
 {
 endgamestatus=2;
 endgame();
 }
}
 
void pause()//暫停
{
 while(1)
 {
 Sleep(300);
 if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
 {
 break;
 }
 
 }
}
 
void gamecircle()//控制游戲 
{

 Pos(64,15);
 printf("不能穿墻,不能咬到自己\n");
 Pos(64,16);
 printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動.");
 Pos(64,17);
 printf("F1 為加速,F(xiàn)2 為減速\n");
 Pos(64,18);
 printf("ESC :退出游戲.space:暫停游戲.");
 Pos(64,20);
 printf("c語言研究中心 www.sztianhecheng.cn");
 status=R;
 while(1)
 {
 Pos(64,10);
 printf("得分:%d ",score);
 Pos(64,11);
 printf("每個食物得分:%d分",add);
 if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
 {
 status=U;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
 {
 status=D;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
 {
 status=L;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
 {
 status=R;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
 {
 pause();
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
 {
 endgamestatus=3;
 break;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
 {
 if(sleeptime>=50)
 {
 sleeptime=sleeptime-30;
 add=add+2;
 if(sleeptime==320)
 {
 add=2;//防止減到1之后再加回來有錯
 }
 }
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
 {
 if(sleeptime<350)
 {
 sleeptime=sleeptime+30;
 add=add-2;
 if(sleeptime==350)
 {
 add=1; //保證最低分為1
 }
 }
 }
 Sleep(sleeptime);
 snakemove();
 }
}
 
void welcometogame()//開始界面
{
 Pos(40,12);

 system("title c語言研究中心 www.sztianhecheng.cn");
 printf("歡迎來到貪食蛇游戲!");
 Pos(40,25);
 system("pause");
 system("cls");
 Pos(25,12);
 printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動, F1 為加速,2 為減速\n");
 Pos(25,13);
 printf("加速將能得到更高的分?jǐn)?shù)。\n");
 system("pause");
 system("cls");
}
 
void endgame()//結(jié)束游戲
{
 
 system("cls");
 Pos(24,12);
 if(endgamestatus==1)
 {
 printf("對不起,您撞到墻了。游戲結(jié)束.");
 }
 else if(endgamestatus==2)
 {
 printf("對不起,您咬到自己了。游戲結(jié)束.");
 }
 else if(endgamestatus==3)
 {
 printf("您的已經(jīng)結(jié)束了游戲。");
 }
 Pos(24,13);
 printf("您的得分是%d\n",score);
 exit(0);
}
 
void gamestart()//游戲初始化
{
 system("mode con cols=100 lines=30");
 welcometogame();
 creatMap();
 initsnake();
 createfood();
}
 
int main()
{
 gamestart();
 gamecircle();
 endgame();
 return 0;
}

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(69)個小伙伴在吐槽
  1. ?前面包含的是什么頭文件啊?
    ghost1012016-09-19 11:13 回復(fù)
    • 已經(jīng)補(bǔ)充.
      root2016-09-19 21:41 回復(fù)
      • 請問你是寫這個代碼的人嗎,我想問一些問題
        一個不會寫代碼的小渣渣2017-02-03 14:47 回復(fù)
      • 還是運(yùn)行不了啊
        表筆2020-01-08 13:41 回復(fù)
  2. 53行注釋分行錯誤
    vagrant2016-09-28 19:46 回復(fù)
    • 需要分行寫,注釋太多了
      CTO2016-10-22 14:11 回復(fù)
  3. 是不是一定要用vc6.0編譯,為什么編譯了食物出不來?
    stark2016-10-22 12:27 回復(fù)
    • 可以不用,CB、dev應(yīng)該也可以,可以試試,有問題交流
      CTO2016-10-22 14:11 回復(fù)
      • 我是源代碼直接復(fù)制的,可是運(yùn)行起來食物出不來,我用的dev c++
        stark2016-10-22 14:15 回復(fù)
        • 我用dev c++也刷不出食物出來
          ECHO2016-12-20 14:41 回復(fù)
          • 代碼已經(jīng)更新,可以正常使用了!
            CTO2017-02-03 17:43
  4. 吃了10個食物之后 就不刷新食物了,而且暫停了一會之后,控制臺窗口就自己消失了。
    KOOben2016-10-23 22:04 回復(fù)
  5. 作者是誰,我想問一些問題
    一個不會寫代碼的小渣渣2017-01-13 13:22 回復(fù)
    • 你好,有什么問題呢
      CTO2017-02-03 17:43 回復(fù)
      • 我也才學(xué)一點(diǎn)點(diǎn)c語言的東西 while(q->next->next!=NULL)里面的那個小箭頭什么的是什么意思 好多行代碼里都有這個 麻煩您解釋一下 謝謝!
        一個不會寫代碼的小渣渣2017-02-06 12:22 回復(fù)
        • ->是指針的指向的意思
          word2017-02-06 19:14 回復(fù)
        • 表示指向某個指針
          m2019-10-18 17:04 回復(fù)
      • 為什么我復(fù)制到電腦上之后,編譯時提示第一個printf錯誤
        2019-01-26 12:26 回復(fù)
      • 為什么這個后面蛇走的位置都是黑色的
        handshake2022-02-03 15:21 回復(fù)
  6. 刷不出食物來是因?yàn)閯?chuàng)造食物的那個函數(shù)里food_1->x沒有初值,把1賦給它就行了。
    150836573142017-02-09 22:03 回復(fù)
    • 試了反而gg了
      zcj2018-01-03 20:10 回復(fù)
    • 在哪里賦值,能詳細(xì)一點(diǎn)說明嘛
      7242021-03-19 08:40 回復(fù)
      • 可以使用 do while 先執(zhí)行再判斷 :smile:
        底料的奢華2022-05-01 22:35 回復(fù)
  7. createfood函數(shù)里的遞歸部分總感覺有問題,首先while(q->next==NULL)是不是應(yīng)該改為while(q!=NULL),同時遞歸終止后一步步回調(diào),q已經(jīng)指向尾指針的next,再執(zhí)行一次q=q->next會出問題吧,同時那個food_1都已經(jīng)被free了,之后還對food_1-x和y進(jìn)行了操作~~~~
    易關(guān)建2017-02-23 09:33 回復(fù)
  8. 我用codeblocks編寫,在我的電腦上運(yùn)行沒問題,但把exe文件拿到別的電腦上運(yùn)行就有各種問題,請問這怎么解決呢。。
    BIG_RED2017-05-25 14:11 回復(fù)
  9. 樓主!我用的C-Free 4.0 運(yùn)行程序,不出食物。能指導(dǎo)一下嗎?
    草木年華2017-06-08 11:05 回復(fù)
  10. 樓主!刷不出食物可能是食物與墻重合了,是不是要寫一個程序判斷是否與墻重合?
    草木年華2017-06-08 11:37 回復(fù)
  11. 變成出來以后 沒看到食物
    月亮2017-06-15 14:19 回復(fù)
  12. 我用的是Dev C++,出來的時候沒有食物,
    潛行暗影2017-08-01 07:03 回復(fù)
    • createfood這個函數(shù)有錯誤第二個while循環(huán)就像樓上說的一樣條件需要改一下,第一個while循環(huán)中作為判斷條件的food_1沒有賦值,用的還是堆中那個原始的未知的值將其改為 do{ food02->x=rand()%52+2; } while((food02->x%2)!=0); //保證其為偶數(shù),使得食物能與蛇頭對齊 就可以了
      白色的加菲貓2019-02-19 23:18 回復(fù)
      • do{ food02->x=rand()%52+2;,評論中的這串代碼放在哪里
        2020-06-10 18:17 回復(fù)
  13. 如果有教程,就好了,直接給,還是不會啊,只能玩
    快樂的叮當(dāng)2017-08-04 13:06 回復(fù)
    • 不難的,一個一個百度過去不懂得地方理解一下,我也是剛學(xué)的,但是你要會鏈表,感覺是里面最難的東西了,多百度
      無聊星期三2017-09-05 20:29 回復(fù)
  14. 1.操作有延遲 2.8個后不刷食物
    dzyfk2017-09-04 11:20 回復(fù)
  15. 運(yùn)行到210分時,無法找到食物
    ling2017-11-16 11:33 回復(fù)
  16. 樓主 沒有食物是為什么
    zcj2018-01-03 20:10 回復(fù)
  17. 您好,我在運(yùn)行您的代碼時發(fā)現(xiàn)這個食物消失的問題。我發(fā)現(xiàn)是createfood函數(shù)中第二個while循環(huán)里的條件寫錯了。。。 第二個循環(huán)本意是在避免食物刷在蛇身上。但是這個循環(huán)根本就進(jìn)不去。。。入口條件錯誤了應(yīng)當(dāng)改成“!=”才對。。。這樣就避免了食物刷在蛇身上的問題。。。但是我還是不明白為什么刷在蛇身上會導(dǎo)致食物消失。并且當(dāng)我改成“!=”時,程序在吃一定數(shù)量的食物后就爆炸了。。。求教。。。
    過來看這個貪吃蛇的2018-01-04 21:50 回復(fù)
    • 我把條件改成"!=",吃了十幾個,也沒有遇到程序爆炸的問題,另外,食物刷在蛇身上時會滿足if(q->x==newfood->x && q->y==newfood->y)條件,就會執(zhí)行free(food_1);語句,釋放了food_1的內(nèi)存,即food_1不再存在,下面又用 createfood();重新產(chǎn)生了一個食物。
      李狗嗨2122018-02-12 22:23 回復(fù)
      • 問一下代碼怎么改的,食物看不到
        校友2018-04-13 18:19 回復(fù)
        • vc++6.0可以,vs2017可以,但是codeblocks刷不到食物
          愛上公司發(fā)的2018-12-21 17:16 回復(fù)
          • 蛇自身能動是在哪個函數(shù)實(shí)現(xiàn)的
            冰陽2018-12-24 14:16
          • 直接復(fù)制行嗎?
            2019-02-28 23:40
    • 請問您現(xiàn)在解決問題了嗎 我也遇到跟你相同的問題
      多吉2018-11-22 17:20 回復(fù)
  18. 我也有一個疑問,為什么沒有吃到食物時,循環(huán)顯示條件是while(q->next->next!=NULL),而不是while(q->next!=NULL),望大佬給我解答一下
    李狗嗨2122018-02-12 22:58 回復(fù)
  19. 判斷是否咬到自己那里沒看懂,為什么95行那里要把蛇頭的下一個節(jié)點(diǎn)賦值給它,而不是用蛇頭自己去判斷
    141lin2018-03-14 19:52 回復(fù)
  20. 為啥食物看不到的
    校友2018-04-13 18:18 回復(fù)
  21. 我用DEVC++運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)食物有時會刷在邊界強(qiáng)上直接GG
    一個人2018-04-23 18:51 回復(fù)
  22. 判斷第一個while的時候food_1->x沒有賦值,改成do while語句就可以了
    一條咸魚2018-05-25 20:22 回復(fù)
    • 能發(fā)給我看一下怎么改的么
      C小書童2018-07-09 15:41 回復(fù)
  23. 沒有食物
    suruijiao9222018-06-19 13:34 回復(fù)
  24. 把exit去掉蛇身不消失,是為啥,bug出在哪了
    ggg2018-06-28 16:50 回復(fù)
  25. 很好,搜索別的貪吃蛇源代碼運(yùn)行時一堆報(bào)錯,這個代碼一次運(yùn)行成功!非常感謝!
    銀河2018-10-02 00:05 回復(fù)
  26. 你確實(shí)他一開始動的了,一堆問題
    無緣2018-12-17 23:42 回復(fù)
  27. 假設(shè)沒有刷到蛇身,你又不停的調(diào)用food函數(shù),沒有釋放內(nèi)存,那么食物內(nèi)存會爆炸嗎?
    無緣2018-12-19 11:39 回復(fù)
  28. 請問有這個代碼的全部注釋嗎?
    一如少年2019-01-06 16:07 回復(fù)
  29. 能解決下不能刷食物問題嗎,都太監(jiān)了
    無緣2019-01-28 23:26 回復(fù)
  30. createfood函數(shù)里面不需要這么寫鏈表呀,直接一個普通的結(jié)構(gòu)體搞定,寫鏈表反而搞復(fù)雜了。
    day02019-02-09 16:04 回復(fù)
  31. 你好,不知道為什么?compile的時候沒有錯誤,但是運(yùn)行的時候顯示有1個錯誤
    立志做碼農(nóng)2019-04-22 19:51 回復(fù)
  32. 作者你好,你這份貪吃蛇代碼我發(fā)現(xiàn)了一個問題,就是在運(yùn)動過程中蛇頭的縱坐標(biāo)變化,向上的時候縱坐標(biāo)不斷減少,在10之后應(yīng)該是9,8,7,6等,結(jié)果居然變成了90,80,70,60,這種情況在吃一個食物的時候很少出現(xiàn)錯誤,一旦同時產(chǎn)生兩個或者更多的食物,就會出現(xiàn)吃到食物分?jǐn)?shù)不加的情況
    五月2019-06-24 08:32 回復(fù)
  33. 我的為啥沒有失望
    邀月2019-12-06 22:39 回復(fù)
  34. 我的為啥運(yùn)行后沒有食物
    邀月2019-12-06 22:41 回復(fù)
  35. 為什么地圖右邊的墻會移動,而且蛇身移動還有影子?timesleep的問題嗎的問題嗎
    Surene2019-12-09 09:03 回復(fù)
  36. 樓主,我想要在“暫?!保袄^續(xù)”后加上“新游戲”選項(xiàng),應(yīng)該怎么做?
    www2019-12-25 09:51 回復(fù)
  37. 我的CB也沒有食物
    阿薩德2020-02-02 10:12 回復(fù)
  38. 剛運(yùn)行了一下,什么玩意都是。蛇屁股后面拖那么老長一條,是竄稀了嗎?
    moo2020-11-28 21:59 回復(fù)
    • 兩個空格
      jia2021-01-24 09:56 回復(fù)
      • 請問怎么解決哇
        。。。2022-12-18 10:22 回復(fù)
  39. 這個蛇的運(yùn)動,可以去尾、添頭來模擬,不然那個組成墻的方塊就會跟著運(yùn)動
    1212021-06-11 23:42 回復(fù)
  40. 為什么蛇不動?
    2021-09-12 09:07 回復(fù)