今天筆者為大家展示C語言寫的貪吃蛇游戲,讓大家玩一玩自己寫的游戲~ 是純C語言哦~VC6.0開發(fā) 無問題
首先,開始界面:
游戲界面如下:
代碼如下:
筆者VC6.0下編寫,測試無問題,可復(fù)制代碼直接到VC6源文件下,后綴為.c文件 可以編譯通過運(yùn)行~
#include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的狀態(tài),U:上 ;D:下;L:左 R:右 typedef struct SNAKE //蛇身的一個節(jié)點(diǎn) { int x; int y; struct SNAKE *next; }snake; //全局變量// int score=0,add=10;//總得分與每次吃食物得分。 int status,sleeptime=200;//每次運(yùn)行的時間間隔 snake *head, *food;//蛇頭指針,食物指針 snake *q;//遍歷蛇的時候用到的指針 int endgamestatus=0; //游戲結(jié)束的情況,1:撞到墻;2:咬到自己;3:主動退出游戲。 //聲明全部函數(shù)// void Pos(); void creatMap(); void initsnake(); int biteself(); void createfood(); void cantcrosswall(); void snakemove(); void pause(); void gamecircle(); void welcometogame(); void endgame(); void gamestart(); void Pos(int x,int y)//設(shè)置光標(biāo)位置 { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X=x; pos.Y=y; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); } void creatMap()//創(chuàng)建地圖 { int i; for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下邊框 { Pos(i,0); printf("■"); Pos(i,26); printf("■"); } for(i=1;i<26;i++)//打印左右邊框 { Pos(0,i); printf("■"); Pos(56,i); printf("■"); } } void initsnake()//初始化蛇身 { snake *tail; int i; tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設(shè)定開始的位置// tail->x=24; tail->y=5; tail->next=NULL; for(i=1;i<=4;i++) { head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); head->next=tail; head->x=24+2*i; head->y=5; tail=head; } while(tail!=NULL)//從頭到為,輸出蛇身 { Pos(tail->x,tail->y); printf("■"); tail=tail->next; } } int biteself()//判斷是否咬到了自己 { snake *self; self=head->next; while(self!=NULL) { if(self->x==head->x && self->y==head->y) { return 1; } self=self->next; } return 0; } void createfood()//隨機(jī)出現(xiàn)食物 { snake *food_1; srand((unsigned)time(NULL)); food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); while((food_1->x%2)!=0) //保證其為偶數(shù),使得食物能與蛇頭對其 { food_1->x=rand()%52+2; } food_1->y=rand()%24+1; q=head; while(q->next==NULL) { if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合 { free(food_1); createfood(); } q=q->next; } Pos(food_1->x,food_1->y); food=food_1; printf("■"); } void cantcrosswall()//不能穿墻 { if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) { endgamestatus=1; endgame(); } } void snakemove()//蛇前進(jìn),上U,下D,左L,右R { snake * nexthead; cantcrosswall(); nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); if(status==U) { nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y-1; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一個有食物// { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //如果沒有食物// { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==D) { nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y+1; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //沒有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==L) { nexthead->x=head->x-2; nexthead->y=head->y; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //沒有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==R) { nexthead->x=head->x+2; nexthead->y=head->y; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //沒有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(biteself()==1) //判斷是否會咬到自己 { endgamestatus=2; endgame(); } } void pause()//暫停 { while(1) { Sleep(300); if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { break; } } } void gamecircle()//控制游戲 { Pos(64,15); printf("不能穿墻,不能咬到自己\n"); Pos(64,16); printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動."); Pos(64,17); printf("F1 為加速,F(xiàn)2 為減速\n"); Pos(64,18); printf("ESC :退出游戲.space:暫停游戲."); Pos(64,20); printf("c語言研究中心 www.sztianhecheng.cn"); status=R; while(1) { Pos(64,10); printf("得分:%d ",score); Pos(64,11); printf("每個食物得分:%d分",add); if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) { status=U; } else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) { status=D; } else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) { status=L; } else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) { status=R; } else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { pause(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { endgamestatus=3; break; } else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) { if(sleeptime>=50) { sleeptime=sleeptime-30; add=add+2; if(sleeptime==320) { add=2;//防止減到1之后再加回來有錯 } } } else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) { if(sleeptime<350) { sleeptime=sleeptime+30; add=add-2; if(sleeptime==350) { add=1; //保證最低分為1 } } } Sleep(sleeptime); snakemove(); } } void welcometogame()//開始界面 { Pos(40,12); system("title c語言研究中心 www.sztianhecheng.cn"); printf("歡迎來到貪食蛇游戲!"); Pos(40,25); system("pause"); system("cls"); Pos(25,12); printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動, F1 為加速,2 為減速\n"); Pos(25,13); printf("加速將能得到更高的分?jǐn)?shù)。\n"); system("pause"); system("cls"); } void endgame()//結(jié)束游戲 { system("cls"); Pos(24,12); if(endgamestatus==1) { printf("對不起,您撞到墻了。游戲結(jié)束."); } else if(endgamestatus==2) { printf("對不起,您咬到自己了。游戲結(jié)束."); } else if(endgamestatus==3) { printf("您的已經(jīng)結(jié)束了游戲。"); } Pos(24,13); printf("您的得分是%d\n",score); exit(0); } void gamestart()//游戲初始化 { system("mode con cols=100 lines=30"); welcometogame(); creatMap(); initsnake(); createfood(); } int main() { gamestart(); gamecircle(); endgame(); return 0; }
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