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題目 3114:

信息學奧賽一本通T1347-格子游戲

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題目描述

Alice和Bob玩了一個古老的游戲:首先畫一個n × n的點陣(下圖n = 3)
接著,他們兩個輪流在相鄰的點之間畫上紅邊和藍邊:
格子游戲
直到圍成一個封閉的圈(面積不必為1)為止,“封圈”的那個人就是贏家。因為棋盤實在是太大了(n ≤ 200),他們的游戲?qū)嵲谑翘L了!他們甚至在游戲中都不知道誰贏得了游戲。于是請你寫一個程序,幫助他們計算他們是否結(jié)束了游戲?

輸入格式

輸入數(shù)據(jù)第一行為兩個整數(shù)n和m。m表示一共畫了m條線。以后m行,每行首先有兩個數(shù)字(x, y),代表了畫線的起點坐標,接著用空格隔開一個字符,假如字符是"D ",則是向下連一條邊,如果是"R "就是向右連一條邊。輸入數(shù)據(jù)不會有重復的邊且保證正確。

輸出格式

輸出一行:在第幾步的時候結(jié)束。假如m步之后也沒有結(jié)束,則輸出一行“draw”。

樣例輸入

3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D

樣例輸出

4

提示

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