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題目 1079:

射擊游戲

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題目描述

AB在玩一個射擊游戲,戰(zhàn)場由若干單位正方形積木組成。積木占據(jù)了連續(xù)的若干列,且圖形周長等于它最小包圍矩形的周長。下圖(a)是一個合法的戰(zhàn)場,但(b)(c)都不是:(b)中有空列;(c)的圖形周長為14,而最小包圍矩形(用虛線畫出)的周長為12。受重力影響,每個積木的正下方要么是地面,要么是另一個積木。為了讓戰(zhàn)場看上去錯落有致、玩著更刺激,它不能恰好是一個矩形(即:不能每列積木都一樣高)。

射擊游戲1

游戲規(guī)則如下:

1、   AB輪流射擊,A先射擊。

2、   每次射擊時,首先選擇一行(該行必須至少有一個積木),以及中的一個方向,然后往這個方向開火。子彈的威力為1~3的均勻隨機整數(shù)(即:威力為1、2、3的概率各為1/3),表示子彈能打掉的積木個數(shù),被打掉的積木將直接從戰(zhàn)場中消失。如果該行的積木個數(shù)小于威力值,則子彈將在打掉該行所有積木后消失。例如,若選擇往右射擊從下往上數(shù)第3行,且威力為2,且這一行一共有4個積木,則最左邊的兩個積木將被打掉。注意:這兩個積木可以不連續(xù)。

3、   每次射擊完成后,懸空的積木垂直往下落。所有積木不再下落后,下一位選手才能開始射擊。

4、   誰打掉了最后一個積木,誰就獲勝。

 

假定開局是,根據(jù)規(guī)則1A先開火。射擊后,B可能面臨的后續(xù)局面中的其中三個如下表:

 

行編號(從下往上數(shù))

子彈前進方向

威力(隨機值)

剛射擊后

積木穩(wěn)定后

2

從右往左

1

射擊游戲2

(同左圖)

1

從右往左

2

射擊游戲3

射擊游戲4

1

從左往右

3

射擊游戲5

射擊游戲6

 

假定AB都足夠聰明,采取讓自己獲勝概率盡量高的策略,你的任務(wù)是計算出A獲勝的概率。

 

輸入格式

輸入文件最多包含25組測試數(shù)據(jù),每個數(shù)據(jù)僅包含兩行,第一行是整數(shù)n(1<=n<=6),即積木的列數(shù)。第二行包含n個正整數(shù)h1, h2,..., hn(1<=hi<=6),表示從左往右數(shù)第i列的高度。積木的排列方式保證符合題目描述(即:圖形周長等于它最小包圍矩形的周長,且各列的高度不全相同)。n=0表示輸入結(jié)束,你的程序不應(yīng)當(dāng)處理這一行。

輸出格式

 對于每組數(shù)據(jù),輸出僅一行,即A獲勝的概率,四舍五入保留六位小數(shù)。

樣例輸入

3
2 1 1
0

樣例輸出

0.555556

提示

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