Alice 和 Bob 正在玩一個異或數(shù)列的游戲。初始時,Alice 和 Bob 分別有一個整數(shù) a 和 b,有一個給定的長度為 n 的公共數(shù)列 X1, X2, · · · , Xn。 Alice 和 Bob 輪流操作,Alice 先手,每步可以在以下兩種選項中選一種: 選項 1:從數(shù)列中選一個 Xi 給 Alice 的數(shù)異或上,或者說令 a 變?yōu)?a ⊕ Xi。(其中 ⊕ 表示按位異或) 選項 2:從數(shù)列中選一個 Xi 給 Bob 的數(shù)異或上,或者說令 b 變?yōu)?b ⊕ Xi。 每個數(shù) Xi 都只能用一次,當所有 Xi 均被使用后(n 輪后)游戲結束。游戲結束時,擁有的數(shù)比較大的一方獲勝,如果雙方數(shù)值相同,即為平手。 現(xiàn)在雙方都足夠聰明,都采用最優(yōu)策略,請問誰能獲勝?
輸入
每個評測用例包含多組詢問。詢問之間彼此獨立。 輸入的第一行包含一個整數(shù) T,表示詢問數(shù)。 接下來 T 行每行包含一組詢問。其中第 i 行的第一個整數(shù) ni 表示數(shù)列長度,隨后 ni 個整數(shù) X1, X2, · · · , Xni 表示數(shù)列中的每個數(shù)。
輸出
輸出 T 行,依次對應每組詢問的答案。 每行包含一個整數(shù) 1、0 或 1 分別表示 Alice 勝、平局或敗。